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安省开发者打造滑板游戏 终点竟是蒂姆霍顿
安省程序员 Mitchell Hynes 用两年时间逆向《Skate 3》,在开源引擎上重制并加入北安省雪地与排队买咖啡的情节。该演示约 1 分半,展示了本土化游戏创意的可能性。
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- 发布机构
- 雪鸮新媒网
- 编辑 / 作者
- Emily·李
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- 主要来源
- blogTO
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安省独立开发者 Mitchell Hynes(又名 Mitch)在 X 上发起“如果《Skate 3》设在北安省会怎样”的设想,并在两天前发布了约 1 分半的演示视频,展示了玩家在雪地上滑板、从行进的雪地摩托上起跳,最终在蒂姆·霍顿斯(Tim Hortons)排长队买咖啡的场景。
Hynes 使用 Bevy 引擎(Bevy 是基于 Rust 编程语言的免费开源游戏引擎)重建了原作的核心系统。为实现这一目标,他花费超过两年时间逆向工程《Skate 3》,破解了未公开的文件格式、动画数据和交互系统,并借助社区提供的 DumbadsSkate3ModdingTools 作为技术基底。
游戏中加入了典型的北安省元素:玩家可以在积雪覆盖的道路上做特技,甚至从移动的雪地摩托上起跳;随后游戏切换到真实时间的排队环节,玩家需等待约 47 分钟才能在蒂姆·霍顿斯买到咖啡,讽刺了当地咖啡店高峰时的拥挤现象。
Hynes 将项目代码、素材以及使用的工具全部开源至 GitHub,鼓励其他创作者自行改造或加入新地图。虽然他在开发过程中使用了 AI 编码辅助工具,但他强调若没有社区多年积累的逆向成果,项目几乎不可能实现。该游戏仍在持续迭代中,现有的演示仅展示了部分技巧,完整系统仍需进一步完善。



