科技
《重生之兽》点燃我对 Game Freak 的热情
作者回忆1999年圣诞节收到的第一款宝可梦游戏,随后评测了Game Freak最新作品《重生之兽》,称其30小时的冒险兼具独特的横向移动与易上手的战斗系统,值得玩家一试。
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- 发布机构
- 雪鸮新媒网
- 编辑 / 作者
- WEI GAO
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- 主要来源
- MobileSyrup
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Game Freak(Game Freak)是日本的游戏开发公司,以《宝可梦》系列闻名。2024 年推出的《Beast of Reincarnation》(《重生之兽》)是一款融合 Soulslike 元素的动作冒险游戏,作者将其称为“soulslite”。
作者于1999年12月25日打开礼物,收到一台紫色的 Game Boy Color 与《宝可梦银版》,此后玩遍了《宝可梦》系列,甚至在胸前纹了 HM04。虽然对《宝可梦》系列有诸多评价,但《重生之兽》让他重新对 Game Freak 产生兴趣。
在“普通”模式下,作者觉得《重生之兽》比《黑暗之魂》《罪恶之路》以及《只狼》更易上手。游戏的格挡窗口更宽松,死亡后不需要收集灵魂,敌人攻击前有更长的蓄势时间,且玩家可以召唤伙伴狼 Koo 帮助战斗。
游戏的两大核心玩法是横向移动和战斗。主角 Emma 能利用类似根系的头发进行双跳、抓钩和搭建根桥,作者将其横向移动体验比作《漫威蜘蛛侠》。
Emma 与 Koo 各自拥有独立的技能树。Emma 的剑技通过按 R1 攻击、Square 触发技能;Koo 则通过 FP 能量在慢动作下释放多种主动或被动技能,如召唤花园治疗或投掷火弹。
视觉方面,游戏呈现了受末世日本启发的多样地区,包括森林、山地和废墟;音乐在战斗与探索时分别提供紧张与放松的氛围。作者在 PS5 基础版上偶尔看到纹理弹出,但发布前的补丁已改善性能。
缺点方面,作者指出敌人种类单一,约30小时的主线后期会出现重复的机器人和被腐蚀的野兽,部分 boss 也出现双重出现的情况,导致后期体验略显乏味。
总体而言,作者认为《重生之兽》的战斗系统有趣、横向移动创新且画面精美,甚至在击败 boss 后出现的“进化”彩蛋让人联想到《宝可梦》。他建议 Game Freak 将更多资源投入此类新作,而非仅专注于《宝可梦》系列。


