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东映动画新作《猴王奇遇记》融合2D与3D,美日团队合作
东映动画在安纳西电影节曝光新片《猴王奇遇记》。该片由《刺猬索尼克》角色设计师大岛直人原创,讲述女孩艾尔与猴子守护者对抗邪恶的故事。影片融合美日动画风格,采用2D与3D混合技术,展现国际协作趋势。

在安纳西国际动画电影节上,东映动画(Toei Animation)曝光了其新作《猴王奇遇记》(Monkey Quest)的片段。制片人池泽义(Yoshi Ikezawa)表示,这个项目源于一个简单的问题:“日本动漫如何能达到美国主流动画那样的知名度和情感共鸣?”
池泽义与制片人约瑟夫·周(Joseph Chou)认为,动漫的优势在于其独特的角色设计。为此,他们邀请了经典游戏角色《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)的原始角色设计师大岛直人(Naoto Oshima)。大岛直人根据《西游记》(Journey to the West)传说构思了故事和角色,希望“既能承载动漫的精神和能量,又能成为全球家庭冒险”。
影片目前处于后期制作阶段,讲述12岁女孩艾尔(Elle)和1岁弟弟亚当(Adam)遇到一只拥有强大力量的猴子守护者奥孔(Okon,由亚当·德维恩配音),他们对抗反派维克斯(Vex,由J·K·西蒙斯配音),穿越不同景观甚至异次元。导演兼编剧大卫·N·韦斯(David N. Weiss)表示,原始创意是“太空版《西游记》”,他阅读了多种译本,被其中的幽默、讽刺和情感深度打动。
联合导演史蒂芬妮·马·斯廷(Stephanie Ma Stine,《功夫熊猫4》导演)认为孙悟空形象“常青”,因为每个文化都喜欢“捣蛋鬼”角色。韦斯补充说,团队在改编中保持了原著关于转变和救赎的核心精神。
项目最初在美国进行开发和前期制作,原计划随后移交日本动画师。但随着全球对动漫兴趣的增长,团队发现许多来自世界各地的顶尖动画师从小热爱日本动漫,不将其视为外来物,而是自身创作语言的一部分。于是项目扩展到更多国家,日本方带来动漫制作的历史、工艺和纪律,美国方提供故事结构、角色情感和全球家庭娱乐视角,国际艺术家贡献各自的热忱与观点。
导演们对与东映动画合作表示兴奋。斯廷说:“我从小看东映动画长大,最喜欢《美少女战士》。能成为这段历史的一部分,意义重大。”韦斯强调东映给予的信任和温和的反馈,让他想起派拉蒙时期的谢里·兰辛(Sherry Lansing)文化。
影片最引人注目的设计是融合2D和3D动画,尤其是在奥孔起源的“空灵”维度场景中,使用手绘2D动画叠加在3D CG动画之上。工作室三次元(Sanzigen)负责这部分制作。角色设计师兼联合导演野口孝夫(Takao Noguchi)表示,设计重点在于清晰的剪影,并融入了汉字启发和象征性元素,使角色更具独特性和表现力。
在安纳西的分享环节中,斯廷谈到好莱坞动画与日本动画在故事板实践上的差异,并指出越来越多工作室倾向于采用动漫的“整体性”方法(故事板艺术家掌握更多信息)。《猴王奇遇记》似乎是这种融合的庆典与探索——一个混合团队创作混合艺术的作品。


