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多伦多《Ambrosia Sky》续作8月6日发售
多伦多独立工作室Soft Rains的《Ambrosia Sky: Act Two》将于8月6日在Steam发售,作为第一章的免费更新。游戏融合霉菌清除、科幻解谜与情感叙事,被玩家称为“沉浸式模拟”类作品。

多伦多独立游戏工作室 Soft Rains 于2024年底推出的《Ambrosia Sky: Act One》被广泛评为去年最具原创性的独立游戏之一。这款以科幻霉菌清除为核心的冒险游戏,巧妙融合了《PowerWash Simulator》式的喷射机制、《Metroid Prime》般的沉浸式氛围,以及关于女主人公达莉亚(Dalia)探索小行星殖民地废墟的感人故事。
现在,这部两章节故事的终章《Ambrosia Sky: Act Two》正式宣布将于2026年8月6日在Steam发售。该消息在发行商 Fellow Traveller 的 2026年 Summer Game Fest 故事展示会上公开。第二章将紧随第一章结尾,讲述达莉亚在寻找失踪前女友梅芙(Maeve)的过程中,逐步逼近摧毁家园的灾难真相。
Soft Rains 成立于2022年末,团队成员均为资深游戏开发者,曾参与《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)、《辐射4》(Fallout 4)、《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)以及多伦多 Capybara Games 的《Grindstone》等大型项目。工作室联合创始人兼创意总监乔尔·伯吉斯(Joel Burgess)此前在 Bethesda 和 Ubisoft 等大厂工作过。
伯吉斯表示,能够按自己的方式表达特定内容是一次“千载难逢”的机会。他说:“《Ambrosia Sky》并非单一愿景的产物——那是一种人们喜欢听到和讲述的游戏艺术创作故事。但它可能是我参与过的最真诚的协作创意项目。看到来自加拿大游戏开发者社区和全球玩家的支持与认可,给了我们勇气和信心。我认为玩家会在第二章中感受到这一点。”
叙事总监凯特·特伦布莱(Kait Tremblay)曾参与《看门狗:军团》和《A Mortician's Tale》的写作。她说:“制作游戏和创造艺术的核心在于建立联系——向他人传达能引起共鸣的内容。看到人们理解并投入其中,是非常有意义的。那些真正理解的人会深入参与,他们知道我们想实现什么,并做出回应。”
游戏中聚焦的酷儿恋情得到了玩家的强烈共鸣。工作室因此在宣传中更加突出这一元素。在2026年6月的骄傲月期间,官方社交账号发布了更新功能介绍,强调约6小时的游戏时长、酷儿恋情(且前任关系有些“toxic”)、奇异科幻氛围、以及为疲惫玩家设计的谜题。
《Ambrosia Sky》还因其“死亡积极”(death positive)理念获得赞誉。角色达莉亚执行名为“死亡仪式”(Death Rite)的典礼,以纪念因外星真菌感染的受害者,这些仪式带有一种动人的“生命庆典”美感。特伦布莱透露,第二章将深入探索死亡仪式的情感维度:“达莉亚与死者之间的关系,例如为不喜欢的人或情感更复杂的人举行仪式,这一片情感领域对我们来说仍是肥沃的创作土壤。第二章触及了作为作家非常脆弱的领域,我既兴奋又紧张。”
在上月于多伦多举办的 XP Game Summit 上,特伦布莱与运营主管 Trang Nguyen 主持了一场关于在艰难游戏开发环境中自行发行《Ambrosia Sky》的讨论。特伦布莱提到自己同时负责营销和写作,这种双重身份让她理解了“营销即情感”——如何向受众销售故事中的情感,以及受众会形成怎样的情感和故事。她认为两者相互促进。
游戏最初计划以三部曲章节形式发布,但最终改为两章结构。伯吉斯表示,这一调整的讨论在第一章发布前就已开始,但正是第一章的反响最终敲定了方案。特伦布莱补充道:“采用两章结构能让故事更紧凑、更有冲击力。我们能够保持第一章已有的 momentum,并以令人满意的方式收官,对故事表达公正。”
伯吉斯同时担任关卡设计,他表示两章结构促使团队采取“全精华,无填充”(all killer, no filler)的创作思路。第二章将包括新的任务地点、新的外真菌类型以及经过重制的升级系统。此外,团队直接响应了玩家将游戏称为“沉浸式模拟”(immersive sim)的反馈,在第二章中大幅强化了玩家选择和实验的自由度。“我们真的试图尽情发挥,把每一个点子都摆出来,让玩家看到可能性。”
《Ambrosia Sky: Act Two》将于2026年8月6日在Steam发售后,作为免费更新提供给已在 Steam 上拥有《Act One》的玩家。之后游戏价格将上调,届时新玩家需以新价格购买包含两章的内容。
图像来源:Soft Rains


