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多伦多工作室推出宝莱坞舞蹈风RPG《Aikyam》
多伦多独立游戏工作室Thousand Stars Studios开发了一款以宝莱坞舞蹈为特色的回合制RPG《Aikyam》,玩家通过跳舞击败敌人。游戏近日在夏季游戏节印度游戏展上亮相,融合南亚文化与JRPG玩法,展现了…

多伦多独立游戏工作室Thousand Stars Studios(简称“千星工作室”)正在开发一款名为《Aikyam》的回合制RPG。与多数依靠武力击败敌人的游戏不同,这款作品的核心战斗方式竟然是宝莱坞风格的舞蹈。玩家将扮演Vishva、Ramli和Guruji三位角色,通过华丽的舞步帮助不满的市民、击退恶魔势力。该游戏近日在夏季游戏节(Summer Game Fest)的印度游戏展(India Game Showcase)上亮相,引起关注。
千星工作室成立于2017年,最初是一家游戏服务外包公司,为其他团队提供开发支持。联合创始人兼游戏总监Parth Soni表示,团队在服务工作中积累了经验和资源,最终决定转型制作自己的原创作品。联合创始人兼主美/开发者Sally Luc补充说,外包经历让他们学会了如何管理制作流程、应对不同场景,这些技能后来都应用到了《Aikyam》的开发中。
《Aikyam》的创意源自Parth Soni的父亲。他在退休之际重拾画笔,用融合Sally Luc艺术风格的方式绘制了几个角色。Soni本人13岁前在印度长大,深受宝莱坞和印度民间传说影响。他希望制作一款奇幻RPG,能够体现这些文化主题,并结合Sally Luc的卡通化、玩具般的画风。环境美术师Sam Dayomi是电影制作人,为游戏注入了电影感。“许多正确的想法和技能在同一时间碰撞,造就了这款独特的作品。”Soni说。
游戏最鲜明的特色是“通过跳舞解决问题”。Parth Soni解释,宝莱坞以舞蹈场面闻名,人们通过跳舞表达情感、解决冲突,这提供了一个有趣的叙事机制。在《Aikyam》中,玩家通过跳舞赢得市民的好感,他们会在后续战斗中为你加油助威。玩家还可以选择两种战斗风格:一种是温和的舞蹈,另一种是夸张的物理攻击(称为“De Shum De Shum”,模仿老印度电影中的打击音效)。Sally Luc说:“夸张的物理攻击用来打恶魔,但如果你想让对方心服口服,也可以用舞蹈。这是一种选择。”
千星工作室的核心理念是“成为游戏界的皮克斯”,讲述人性化、有温度的故事。Soni表示,他们希望游戏传递善意和友谊,而非单纯的暴力。这种价值观体现在游戏主题上:通过帮助他人来增强自身力量。Soni说:“听起来有点傻,但很有趣——你赢得别人的方式就是做傻傻的舞蹈动作。”
除了战斗,游戏还包含探索和解谜元素。Soni说,他们希望避免传统JRPG中单调的“A点到B点”式探索,于是引入了舞蹈姿势(类似法术)作为解谜工具。例如,“华丽爆破”姿势可以炸开岩石,“模仿”姿势可以复制他人的动作。这些姿势在不同区域中应用,让探索增加约10%的趣味性和主题一致性。
《Aikyam》受到多款JRPG的启发,尤其是《纸片马里奥:千年之门》和《如龙7:光与暗的行踪》。Soni说:“《纸片马里奥》的QTE系统影响了我们的战斗设计,《如龙7》的夸张和欢乐则让我们希望每一个攻击互动都能让玩家微笑。”
作为多伦多游戏社区的一员,千星工作室对本地环境感受颇深。Soni说:“这里的每个人都热情包容。如果你碰到困难,总有人比你先走一步或后走一步,他们愿意倾听,因为都经历过类似的挣扎。这种互助精神非常珍贵。”
近年来,加拿大游戏界涌现出不少聚焦南亚文化的作品,如多伦多Visai Games的《Venba》和Outerloop Games的《Thirsty Suitors》。《Aikyam》也加入了这个行列。Sally Luc说,团队(包括非印度裔成员)通过项目学习了许多印度史诗故事,如《萨穆德拉·曼坦》(Samudra Manthan)和《罗摩衍那》(Ramayana)。“我们希望让更多人了解这些美妙的故事,”Luc说。
雪鸮编辑认为,多伦多工作室将宝莱坞舞蹈融入RPG,证明了多元文化叙事在游戏市场有潜力。对于有志于在加拿大独立开发的华人新移民,从服务外包转型自主IP的路径值得借鉴——尤其是本地丰富的游戏社区资源和包容环境,为文化融合类项目提供了土壤。


