娱乐
父母仍然惧电子游戏50年未变
2026 年,非营利组织 Games for Change 的研究显示,父母对电子游戏的担忧与 1970 年代相同,主要集中在屏幕时间、成瘾和不适宜内容。研究提出“SPACE”框架帮助家长与孩子共同游戏并设定界限,旨在…
来源与引用规范链接 · 来源 · 更新时间公开可引用
- 发布机构
- 雪鸮新媒网
- 编辑 / 作者
- 大力
- 内容类型
- 翻译
- 主要来源
- Variety
- 首次发布
- 最近更新

Games for Change(游戏改变组织)是一家致力于通过游戏促进社会正向变革的非营利机构。该机构于 2026 年发布的《Raising Good Gamers: What Families Need to Know About Video Games and Well‑Being》报告,基于对近 20 万篇媒体文章和社交媒体帖子的跨 15 国、七语言分析,发现社交平台上对电子游戏的负面情绪比例为 34%,而正面情绪仅为 6%,负面情绪占比超过正面五倍。
报告指出,父母最关心的三个问题——屏幕时间、成瘾风险以及暴力或不适龄内容——与实际研究结果并不完全吻合。研究主任 Rachel Kowert 表示,过去五十年父母的担忧始终如一,说明学术界向公众传递正确信息的力度仍显不足。
Kowert 的研究还发现,近 60% 的儿童希望能与父母一起玩游戏。为此,她提出了名为 “SPACE” 的家长参与模型:Show up with curiosity(以好奇心出现),Play together(共同游戏),Adjust for context(根据情境调整),Cultivate digital citizenship(培养数字公民意识),Establish boundaries together(共同设定界限)。该模型旨在帮助家长在游戏中建立积极的互动基础。
Games for Change 的项目负责人 Arana Shapiro 解释说,随着游戏在青少年中的普及,父母若能提前介入、与孩子共同制定游戏行为准则,将有助于孩子形成健康的数字成长路径。该组织今年早些时候在美国开展的“Raising Good Gamers”试点工作坊,让家庭共同制定游戏行为守则,最终有 82% 的参与者表示对与子女谈论游戏更有信心。
今年九月,Games for Change 将在美国和英国的社区组织以及线上平台上更广泛开展家长工作坊,届时将全面推广 SPACE 框架,帮助更多家庭实现“好奇式育儿”,让父母在快速变化的数字娱乐环境中保持主动。



