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G4C 2026奖项揭晓:《南半》获年度游戏
非营利组织 Games for Change 在纽约年度节上公布了2026年获奖名单。《南半》(South of Midnight)获年度游戏,来自四大洲的工作室和机构凭借有目的的游戏体验获奖。

非营利组织 Games for Change(G4C)在纽约举行的年度G4C节上宣布了2026年G4C奖项的获奖者。Games for Change 是一个致力于推动社会影响力的游戏组织,每年表彰那些通过游戏和互动体验传达重要信息的作品。
颁奖典礼由演员 Anjali Bhimani(《守望先锋》《惊奇女士》)和 Osric Chau(《邪恶力量》《全能侦探社》)主持。Games for Change 主席 Susanna Pollack 表示:“对于有目的的游戏来说,这是了不起的一年,这些获奖者展示了其广度。他们来自四大洲的工作室和机构,每一个都利用游戏或互动体验来表达对他们重要的事情。这就是我们庆祝的——这项工作已经变得多么全球化。”
2026年获奖名单如下:
年度游戏/体验:《南半》(South of Midnight,Compulsion Games出品);最佳叙事、最佳玩法、独立突破奖:《Consume Me》(Hexecutable);最佳影响奖:《and Roger》(TearyHand Studio);最佳学习奖:《The Darkest Files》(Paintbucket Games);最佳社区赋能奖:《Relooted》(Nyamakop);最佳环境影响奖:《Faceminer》(Wristwork);最佳健康与福祉奖:《ARWell PRO》(Augment Therapy);最佳XR与新兴媒体奖:《A Long Goodbye》(Timescapes & Polygoat);最佳平台项目奖:《Planet Planners on Roblox》(Playerthree & BBC Bitesize);最佳桌游/棋牌游戏影响力奖:《Ciclo do Poder / Cycle of Power》(Fiocruz)。
G4C奖项还表彰了特别奖项获得者,以表彰他们对游戏和社会影响力的更广泛贡献。2026年特别奖得主:先锋奖——Jenn Panattoni;行业领袖奖——Thatgamecompany;捐赠奖——SpecialEffect;无障碍奖——《EA Sports FC 26》(EA Sports)。
雪鸮编辑认为,这个榜单挺有看头——独立小工作室和公益机构占了多半,比如《Consume Me》拿三个奖说明玩法和社会议题结合得不错。对游戏玩家来说,这届G4C更像是一份“值得关注的独立游戏”清单,尤其是《南半》和《A Long Goodbye》,有空可以试试。


