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《鬼玩人:焚烧》导演谈法式暴力:实景特效与真火
法国导演Sébastien Vaniček执导《鬼玩人:焚烧》,坚持全实景特效,包括真火、头部贯穿等血腥场面。他挑战系列极限,加入黑暗幽默与家庭悲剧,并透露主角狗被杀后复活。
《鬼玩人:焚烧》(Evil Dead Burn)打破了电影界的一条基本准则:别杀狗。导演Sébastien Vaniček向《Variety》坦言,他明知观众会恨这场戏,但在《鬼玩人》里没有限制可言。当然,那条狗后来以“坏蛋”新形态复活,就像其他人类角色被残忍杀死后转化为恶魔Deadite一样。这只是Vaniček无尽暴力电影的开端——片中包含女性被汽车座椅头枕贯穿、热蜡灌嘴等骇人场面。
《鬼玩人》系列(Evil Dead)是山姆·雷米1981年开创的经典恐怖片系列。《焚烧》是该系列最新一部,讲述一个家庭在男主威尔(George Pullar饰)车祸死亡后陷入屠杀,他的妻子爱丽丝(Souheila Yacoub饰)生前遭受家暴,如今与家人共同面对Deadite逐一附身。影片衔接2023年的《鬼玩人:崛起》,但仅松散关联,与前两部共同构成松散三部曲。
Vaniček的第二部长片《焚烧》主要在新西兰拍摄,他的处女作是法国小成本电影《虫祟》(Infested),讲一群快速繁殖的蜘蛛入侵公寓。与《鬼玩人》前两部不同,Vaniček告诉雷米和制片人Rob Tapert,他对血浆和泼血桶不感兴趣——因为他知道那些是假的,反而《美国X档案》里牙掉在马路上才让他无法直视。
关于开场杀:Vaniček选择湖畔场景作为开场,是为了告诉观众故事起点,并引入整部影片的风格元素。所有能实拍的镜头都用了实景——只有面部破洞无法实拍,所以用了化妆加后期。真火是巨大挑战,他坚持不用CG火,现场始终有真实火焰。这使拍摄漫长而紧张,但观众能感受到真实感。
葬礼后的晚餐场景是Vaniček最自豪的段落之一。没有动作戏,全靠声音剪辑营造紧张。他与联合编剧Florent Bernard精心打磨台词,确保每个角色清晰可辨。他给整场戏画了故事板,把每帧镜头烂熟于心,并和演员大量排练以精准完成每个动作。
车内打斗戏中,角色Tia被座椅头枕贯穿。Vaniček喜欢在小空间内设计大动作场面。他和编剧在车里思考:“如果要和老虎搏斗,我们会用什么武器?”头枕就是其中之一。他画了草图,在新西兰制作组帮助下,实现了头枕固定在女演员Luciane Buchana头上的实景效果。
家庭关系是电影基石之一。儿子Joseph无法开枪杀死变成Deadite的父亲。Vaniček指出,这正是《鬼玩人》系列的核心:你准备好杀死你所爱的人了吗?这是系列常青的原因——它提出了地球上最可怕的问题。而Joseph的答案是否定的,即使他的父亲和家人很可怕。电影通过实体方式探讨家暴隐喻:虐待丈夫变成怪物。
浴缸戏利用独特镜头迷惑观众。Vaniček在《虫祟》中就开始尝试这种手法。浴缸里有两位替身,每人绑了两三根钢丝,由三四个人拉动,总共15位特技人员藏在镜头后。这种团队协作完成了高难度镜头。
片尾有两个彩蛋:最后出现《鬼玩人:崛起》的Ellie(Alyssa Sutherland饰),尽管她已被杀。这是制片方的要求,Vaniček不知道后续计划。他认为观众喜欢这个角色,肯定希望再见她。此外,第一个彩蛋中祖母Polly(Maude Davey饰)幸存。Maude实际年轻,每天化妆5-6小时扮成90岁老人,但行动敏捷,变成Deadite后像野兽。Vaniček以此探讨Deadite如何操控病弱者。
关于Brucie Campbell的惊喜客串,Vaniček让粉丝自己找。至于未来,他不反对继续创作《鬼玩人》新作或独立电影,但强调每部都需要新鲜视角和导演,只有山姆·雷米有权执导两次。他不会自写自导第二部,但愿意参与合作修改剧本。


