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《极限竞速:地平线6》评测:日本街头赛车文化的盛大庆典

《极限竞速:地平线6》将于5月19日发售,本作将舞台移至日本,打造开放世界赛车体验。评测认为游戏平衡了真实性与乐趣,是对日本街头赛车文化(JDM)的致敬,但自定义涂装系统仍有局限。

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泰勒·王
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Forza Horizon 6 is a grand celebration of Japanese street racing culture and virtual escapism

《极限竞速:地平线6》即将登陆Xbox Series X/S和PC(Steam),早期访问于5月15日开启,PS5版稍后推出。本作首次将舞台设在日本,为玩家呈现一个浓缩了全国地标的开放世界——从东京涩谷十字路口到京都岚山竹林,再到冲绳伊良部大桥。虽然地理位置经过压缩(例如竹林距东京仅五分钟车程),但游戏借此实现了更紧凑且富有乐趣的赛道设计,被评测者称为“日本本身就像个角色”。

游戏在驾驶手感上延续系列传统,并改进了前作《地平线5》中备受诟病的进度系统。玩家不再开局就获得超跑,而是通过腕带等级解锁赛事,并限定了车辆等级。AI驾驶员(Drivatars)更具挑战性,高难度下关掉牵引力控制和行车线,能带来更真实的竞速体验。评测者认为,这种设计鼓励玩家深入理解地图和调校,让每次胜利都更有成就感。

尽管地图和竞速体验出色,但自定义系统仍是短板。游戏提供丰富的涂装分享社区,但自定义涂装需要从基础图形拼接,缺乏蛇类等复杂形状,也难以制作假名等JDM风格贴纸。车身套件选项稀少,且部分前后保险杠与调校绑定,可能导致为了性能牺牲外观。评测者希望未来更新能增加更多贴纸和套件选择,释放玩家的创造力。

整体而言,《地平线6》被视作对逐渐衰落的汽车文化的一次挽歌。在电动车和智能手机主导的时代,它通过虚拟世界重现了车友聚会、长途巡航和驾驶的纯粹乐趣。游戏不仅是一款赛车作品,更是对JDM文化的庆典,提醒玩家为什么我们依然热爱汽车。对于怀旧的赛车游戏粉丝和JDM爱好者,这无疑是一次不可错过的旅程。

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