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加拿大游戏不再缺席:本土开发者开始讲述本国故事

加拿大是游戏生产大国,但本国元素却长期缺席。近年,众多加拿大开发者以本土为背景创作游戏,从荒野生存到移民故事,展现加拿大独特风貌。

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WEI GAO
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Canada rarely gets to play itself — these games are changing that

加拿大在游戏行业拥有矛盾的地位:一方面,它是全球最大的游戏生产国之一,价值51亿加元的产业催生了《质量效应》《刺客信条》《茶杯头》等大作;另一方面,加拿大本身却很少在游戏中出现。育碧蒙特利尔的《刺客信条》系列带玩家去往佛罗伦萨、埃及或日本,EA温哥华的《EA Sports FC》收录世界各地球场,蒙特利尔的Behaviour Interactive则让《黎明杀机》成为恐怖IP的跨界战场。

不过,情况正在改变。近年,越来越多的加拿大开发者将目光投向本国,在游戏中展现加拿大的壮丽自然、移民故事和原住民文化。这些作品不仅实现了创作者的个人表达,也在全球范围内获得认可,打破了“加拿大主题不商业”的迷思。

以Vancouver工作室Hinterland的《漫漫长夜》为例,这款生存游戏设定在加拿大西北海岸外的一座虚构小岛。创意总监Raphael van Lierop表示:“我创立工作室时定下规矩:不做自己不认同的游戏,第二就是游戏设定在加拿大,即使这会降低人气。幸运的是,这反而赋予了游戏独特身份。”这款2017年发行的游戏至今仍活跃,并已推出多款扩展包和续作。

多伦多团队Visai Games的《Venba》则聚焦移民家庭。游戏讲述一位印度母亲在1980年代多伦多用食物维系家庭文化的故事。主创Abhi Swaminathan说:“设定在多伦多是因为这最接近我的经历,我对呈现其真实性最有信心。你越具体描绘某个事物,就越能引发普遍共鸣。”

温哥华的Sunset Visitor在《1000xResist》中描绘了一个后末日世界,但其内核是一个温哥华亚裔家庭的故事。联合创始人Remy Siu解释道:“温哥华与亚洲有紧密联系,尤其是香港移民社群。我们的家族正是因移民潮而来,选择温哥华是因为这里的故事无法被其他地点替代。”

雪鸮编辑认为,加拿大游戏开发者不再回避本土元素,这背后是创意自信的觉醒——当全球市场充斥着千篇一律的设定时,“加拿大味”反而成了差异化的标签。对于本地的华语游戏从业者,或许可以从中得到启发:讲好自己的故事,往往比迎合主流更有效。

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