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《Just Dance》全手工服装设计拒用AI
育碧最新舞蹈游戏《Just Dance: Decades of Hits》于本周二发布,服装设计全程由真人舞者穿戴手工服装拍摄完成,未使用人工智能。服装总监 Benjamin Jouffret 透露,团队每套约需两至三…
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- 发布机构
- 雪鸮新媒网
- 编辑 / 作者
- 泰勒·王
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- 主要来源
- Variety
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Ubisoft(育碧)是法国电子游戏发行商,旗下《Just Dance》系列自2009年起每年推出新作,深受全球玩家喜爱。
本次《Just Dance: Decades of Hits》在巴黎主工作室与上海合作工作室共同制作,团队为每部作品约打造 100 套手工服装,确保视觉效果与舞者动作的兼容性。
服装总监兼角色负责人 Benjamin Jouffret 表示,团队坚持不使用 AI,所有角色服装均由真人舞者穿戴后在绿幕前拍摄。他本人拥有时尚设计背景,过去八年一直负责游戏中的服装与角色设计。
创作流程从一次为期一天的头脑风暴会议开始,团队先聆听歌曲并观看对应的音乐视频,以确定角色方向。随后制作情绪板、草图并完成最终设计,整个设计阶段通常耗时两到三周。
确定角色后,团队会挑选合适的舞者,并进行为期约四周的制作,包括服装试穿、发型化妆测试以及排练,确保服装在舞蹈动作中不影响舞者的表现。实际拍摄仅用一天完成。
在材料选择上,团队曾尝试 3D 打印,但因重量过重而放弃,仅在需要精细配件时使用该技术。大多数服装采用轻便面料,以便舞者自由舞动。
游戏中还注重多元化呈现,曾邀请单臂舞者 Jana Bruno 参与拍摄,体现对不同背景与能力舞者的包容。
Jouffret 透露,游戏中会出现新角色 Lyra,她是前作角色的女儿,玩家将在舞蹈中跟随她寻找父亲的故事线。
截至目前,系列 17 年历史中累计的数百套服装已在巴黎存放成实体档案,团队计划未来通过展览或时装秀向公众展示这些作品。
雪鸮编辑认为,虽然《Just Dance》是全球娱乐产品,但其坚持手工制作的理念对在加华人玩家也有启示——在AI泛滥的时代,仍有创意工作需要人手完成,提醒本地创意从业者保持技术与手工的平衡。



