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《Silent Hill: Townfall》开局惊艳 后期乏味
《Silent Hill: Townfall》在2024年9月24日登陆PS5和PC,游戏前几小时以全新第一人称视角呈现苏格兰海岸小镇的阴森氛围,令人沉浸。但随后出现的“Weight”巨型怪物及重复的搜寻任务让节奏变得…
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- 发布机构
- 雪鸮新媒网
- 编辑 / 作者
- 泰勒·王
- 内容类型
- 翻译
- 主要来源
- MobileSyrup
- 首次发布
- 最近更新

Screen Burn(Screen Burn Studios)是一家位于格拉斯哥的独立游戏开发商,此次推出的《Silent Hill: Townfall》将玩家带入1996年虚构的海岸小镇 St. Amelia(原型为真实的 St. Monans),并以全系列首度的第一人称视角展开。
游戏的主角是美国人西蒙·奥德尔(Simon Ordell),他在失去记忆、身上插有输液管的状态下冲上岸,并不断收到护士佐伊(Zoe)的幻象指引。虽然情节与《Silent Hill 2》相似,但开发团队将焦点转向企业腐败与撒切尔主义对医疗体系的冲击,赋予了作品独特的社会批判色彩。
在前几小时的探索中,玩家可以细致感受 St. Amelia 的每一家小店、药品广告和慈善箱,配合加拿大 Pilotpriest 创作的阴郁配乐,营造出强烈的孤寂感。街道被血红色调笼罩,金属管道阻断原有路径,暗示着末日与宇宙恐怖的交织。
《Townfall》强调潜行而非正面交锋。玩家需使用手持 CRTV 追踪敌人位置,并通过投掷物或制造噪音分散注意力。西蒙的武器仅限木板、钢管和左轮,弹药与耐久度极为有限,使每一次遭遇都充满紧张感。例如,在一间公寓里,玩家必须在拨号上网的慢速电脑旁打印照片,同时躲避靠近的怪物,这类设计充分利用了90年代的时代背景。
然而,游戏后期引入的名为“The Weight”的巨型怪物打破了原有的节奏。该敌人几乎无敌、移动速度极快,一击即毙,并且常常出现在需要玩家逐个检查房间以获取关键道具的密闭地下空间,导致玩家频繁死亡后重复同一流程,体验变得乏味且令人沮丧。
尽管如此,《Silent Hill: Townfall》仍凭借其对地点的细腻描绘和紧张的潜行设计值得一玩。玩家在欣赏苏格兰小镇的独特氛围时,需要接受中段可能出现的重复 grind,才能完整体验这款在系列中别具一格的作品。
《Silent Hill: Townfall》已于2024年9月24日在 PlayStation 5 与 PC 平台正式发售,感兴趣的玩家可通过官方渠道购买。


