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TennoCon:加拿大DE工作室公布《星际战甲》新资料片

上周,加拿大游戏开发商Digital Extremes在安省伦敦举办第11届TennoCon,吸引4000余名全球粉丝到场。工作室公布了《星际战甲》新资料片Tau及新作《魂之帧》最新演示。总裁Sheldon Carte…

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How the Canadians behind Warframe and Soulframe keep going strong as other live service games struggle

上周,加拿大游戏开发商Digital Extremes(DE)在安省伦敦举办了第11届TennoCon(TennoCon是DE每年为粉丝举办的玩家大会)。这场为期两天的活动吸引了超过4000名来自世界各地的粉丝亲临现场,同时还有数十万玩家在线观看直播。DE旗下拥有两款服务型游戏:已运营近15年的免费科幻射击游戏《星际战甲》(Warframe),以及正在开发的免费奇幻动作RPG《魂之帧》(Soulframe)。

在今年的TennoCon上,DE展示了《星际战甲》的最新扩展包“Tau”(Tau),该扩展以黑色侦探风格为主题,并邀请了《Critical Role》的Matthew Mercer参与配音。同时,DE也为《魂之帧》发布了大型演示,展示了由《Clair Obscur: Expedition 33》主演Ben Starr和Jennifer English分别饰演的反派角色Tempest Bayor和神秘角色Empress of Eldveil。令人瞩目的是,在众多服务型游戏巨头(如近期关闭的《命运2》)纷纷陷入困境之际,DE仍能吸引如此庞大的全球关注,实属不易。

MobileSyrup在TennoCon现场专访了DE总裁Sheldon Carter。Carter表示,今年的活动对工作室而言意义非凡,因为两款游戏都迎来了“新开端”——Warframe将进入新星系,而Soulframe则开始向玩家揭示故事的核心。他认为,同时拥有两款游戏并发布完整演示,是工作室的“亮相派对”。

关于《魂之帧》的开发策略,Carter提到,DE采取了一种罕见的“开放式”方式:这款游戏目前仍处于预Alpha阶段,但DE每几个月就会向玩家发布更新,并定期举办如“Preludes”等公开活动。Carter解释,这是因为团队希望从一开始就与社区建立紧密联系,让玩家感受到这是一款“将永远玩下去”的游戏。尽管开发节奏“快到喘不过气”,但团队也因此更熟悉游戏上线后的运营节奏。

谈到《星际战甲》的长期成功,Carter认为关键在于始终将社区放在首位。他提到,团队在得知《命运2》关停时感到“哀悼”,但这更提醒DE要持续创新、避免停滞。DE每年通过TennoCon这样的活动与粉丝面对面交流,从玩家那里获得“燃料”,驱动下一年的开发。这种互动是双向受益的。

对于如何吸引新玩家,Carter承认,《星际战甲》经过近15年积累,内容庞大,可能会让新玩家感到压力。他表示,DE会周期性地在“新手引导”和“中后期内容”上交替发力。目前,游戏已有约9000万注册玩家,社区氛围友好,老玩家乐于帮助新人。通过去年的“老师任务”等系统,DE能更好地帮助新玩家融入。

跨平台支持是另一个重点。DE已让《星际战甲》登陆几乎所有主流平台,包括主机、PC、iOS和近期推出的安卓端。Carter透露,安卓版比iOS版晚了一年才发布,因为团队坚持要实现跨平台游玩和存档同步,同时确保移动端性能出色。他表示,移动端优化带来的性能提升(让游戏能在不同配置的硬件上流畅运行)对整个游戏生态是长期利好。

当被问及“聚焦社区”的具体做法时,Carter强调,社区团队在公司内与其他开发团队同等重要。《星际战甲》的创意总监Rebecca Ford本身就是从社区团队成长起来的,这体现了DE对社区的重视。由于Ford因医疗原因未能出席TennoCon,Carter在现场带领观众合唱了一首歌向她致敬,场面令人动容。

通过TennoCon,DE展示了其服务型游戏在行业逆风中的韧性。无论是《星际战甲》的持续更新,还是《魂之帧》的开放开发,这家加拿大工作室都坚守着“与社区共同成长”的核心理念。

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