科技
微软Xbox计划新一轮大规模裁员
彭博社报道,微软Xbox部门计划在6月30日财年结束后不久进行大规模裁员,同时削减营销预算。这是微软收购动视暴雪后再次裁员,此前已裁近万人并关闭多家工作室。尽管微软整体营收增长,Xbox收入却持续下滑。

据彭博社(Bloomberg)报道,微软旗下游戏品牌Xbox(Xbox是微软的游戏业务品牌,涵盖主机、游戏订阅和第一方工作室)计划在下个月进行新一轮大规模裁员。消息人士称,裁员将在微软6月30日财年结束后不久实施,具体规模尚未明确,但预计将涉及游戏部门的“重大职位削减”。同时,微软还计划大幅削减营销及其他业务的预算。
这并非Xbox首次裁员。尽管微软去年以690亿美元(约合966亿加元)完成了对动视暴雪(Activision Blizzard,全球领先的游戏开发商)的收购,并多次进行小型收购,但近几年来仍未止住裁员潮。2023年夏季,微软曾裁减近1万名员工,其中大部分来自Xbox部门,并关闭了包括《掠食》(Prey)开发商Arkane Austin、《完美音浪》(Hi-Fi Rush)开发商Tango Gameworks在内的多家工作室。后者于2024年被韩国游戏巨头Krafton收购后得以复活。
与此同时,微软的财务状况却十分亮眼。上一季度,微软总营收达829亿美元(约1161亿加元),同比增长18%。微软首席财务官Amy Hood表示,这一成绩“超出预期,反映了强劲的执行力和对微软云服务的需求增长”。然而,Xbox业务却面临收入同比下滑的压力,成本——尤其是硬件组件成本——持续攀升。
裁员消息传出后,Xbox CEO Asha Sharma和首席传播官Matt Booty向员工发送内部邮件,并在Xbox博客上公开。邮件中,二人回顾了Sharma接替Phil Spencer后过去100天的工作,承认Xbox需要“重置业务”,以应对营收下滑和成本高涨。Sharma近期已下调了Xbox Game Pass的订阅价格,指出此前定价已将用户排除在外。在微软年度游戏展示会后,她还暗示Xbox正在探索“截然不同”的硬件商业模式,例如推出不同存储容量的主机。
邮件中还提到,Xbox需要更“充分”地支持旗舰游戏系列,同时投资于新的第一方和第三方IP,并缩短游戏开发周期。公司已承诺恢复独占作品,包括温哥华工作室The Coalition(Xbox旗下第一方工作室)开发的《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day,预定2025年10月6日发售),以及明年的《Clockwork Revolution》。
尽管公司高层描绘了宏伟蓝图,但观察人士指出,微软作为一家财力雄厚、营收持续增长的科技巨头,却反复通过裁员和关停工作室来压缩成本,这种矛盾做法令人失望。就在同一日,育碧(Ubisoft)也关闭了温尼伯和贝尔格莱德的工作室。游戏行业裁员潮仍在持续,而微软的举动尤其引人注目。
雪鸮编辑认为,微软一边狂赚云服务的钱,一边对游戏部门动刀,说白了就是觉得Xbox这个“副业”不够赚钱。但对玩家和开发者来说,这种“有钱不养人”的态度挺伤心的——尤其是温哥华的The Coalition刚被点名做独占大作,转头母公司就裁人,谁还能安心做游戏?


