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Xbox裁员3200人 剥离5家工作室含蒙特利尔Compulsion
Xbox宣布裁员3200人(占员工20%),并剥离5家游戏工作室,包括加拿大蒙特利尔的Compulsion Games。这是Xbox史上最大重组,因Game Pass增长未达预期。温哥华The Coalition等工作…

Xbox正在进行其历史上最大规模的重组,包括裁减3200个岗位和剥离5家游戏工作室。根据Xbox首席执行官阿莎·沙玛(Asha Sharma)向员工发送的内部备忘录,此次裁员将分步进行:7月6日当天裁减1600人,剩余1600人在接下来的12个月内完成,共计约占Xbox员工总数的20%。沙玛称这是“Xbox史上最重大的重组”。
被剥离的5家工作室中,包括位于加拿大蒙特利尔的康普尔神游戏(Compulsion Games,代表作《南方午夜》),以及旧金山的双倍精细(Double Fine,代表作《脑航员》)。两家工作室将转为独立运营,并获得运营资金及所开发游戏的完整版权。康普尔神游戏在社交媒体上发表声明,感谢微软自2018年收购以来的支持,并承诺将继续“创作讲述重要故事的独特游戏”。值得注意的是,在宣布剥离前,已有至少数名康普尔神员工确认离职,因此目前工作室的剩余员工数量尚不明确。
此外,Xbox正在出售部分工作室:英国剑桥的忍者理论(Ninja Theory,代表作《地狱之刃》)和西雅图的不死实验室(Undead Labs,代表作《腐烂国度》)将出售给未披露的买家,但这两家工作室将继续与Xbox合作开发《塞娜的传说》和《腐烂国度3》。而法国里昂的阿肯工作室(Arkane,代表作《耻辱》)则进入寻求潜在买家的协商阶段,彭博社指出,由于法国劳动法限制,该过程可能耗时更长。阿肯工作室正在开发的漫威《刀锋战士》游戏(2023年公布后长期无消息)未来走向不明。
Xbox自2018年以来陆续收购了这些工作室,作为公司收购狂潮的一部分(包括以690亿美元收购动视暴雪)。这一战略的核心目标是推动Xbox游戏通行证(Game Pass)的增长,但该服务的表现远未达到预期。沙玛在备忘录中承认,Xbox在Game Pass业务上平均每投入1美元就亏损64美分,导致过去两年内数千个岗位被裁,大量项目被取消。
关于其余裁员的具体部门尚未公布,但预计将波及整个公司。目前Xbox旗下仍保留多家工作室,包括加拿大温哥华的联合体(The Coalition),该工作室正在开发将于今年10月发布的《战争机器:E-Day》。沙玛表示,Xbox整体将转向“更高优先级的项目”,包括《使命召唤》《我的世界》等超级IP,以及Bethesda母公司ZeniMax的全面重组,聚焦《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《德军总部》和《雷神之锤》系列。暴雪(《魔兽》《暗黑破坏神》等)所受影响未获具体说明。
沙玛还提出Xbox要实现每日10亿玩家的目标——一个月前她刚宣布该数字为年度玩家数。在如此大规模裁员后如何实现这一雄心,尚不明朗。微软整体在游戏、Windows及Surface部门增长乏力,而云服务和领英业务仍在上升。不过,微软近期因在AI领域投入数百亿美元而广为人知,这一支出已导致科技行业普遍亏损。
雪鸮编辑认为,这次重组对加拿大游戏业来说是个标志性事件——蒙特利尔的康普尔神游戏从Xbox体系独立,可能在短期内带来团队调整和招聘变化,在魁省游戏行业工作的华人朋友不妨留意这家工作室的后续动向。温哥华的联合体暂不受影响,但行业整体收缩的信号也值得注意。


