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Xbox高管称主机成本暴涨,将推全新商业模式

Xbox负责人Asha Sharma在《财富》活动上表示,存储和内存成本已上涨2.75倍,主机价格对大众难以承受。公司计划今年晚些时候推出“根本不同的商业模式”,包括多种存储容量机型及云游戏服务。下一代主机Projec…

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Xbox teases ‘radically different’ business models to make consoles more affordable

Xbox 负责人 Asha Sharma 近日承认游戏硬件成本正变得难以承受,并表示公司将推出“根本不同的商业模式”以降低主机价格。她在《财富》直播活动中指出,存储和内存短缺导致成本指数级增长,目前成本已达到同代主机的 50%,且已上涨 2.75 倍,未来可能再涨 7.5 倍。

为了吸引大众消费者,Xbox 计划提供更灵活的选择,例如不同存储容量的机型,并进一步推广云游戏服务。Xbox Cloud Gaming 是微软的云游戏平台,允许玩家通过网络流式传输游戏,无需下载至本地,从而减轻存储压力。Sharma 强调开发者需应用新技术压缩游戏体积,以适应不同设备。

这些言论揭示了 Xbox 对下一代主机(代号“Project Helix”)的规划。Project Helix 是微软正在研发的下一代游戏主机,将同时兼容 Xbox 和 PC 游戏,可能采用类似 Windows 掌机的设计。据 AMD 证实,该主机预计于 2027 年发布,但技术行业的不确定性可能导致延期。

在近期夏季游戏节上,Xbox 展示了多款独占作品,包括由温哥华工作室(The Coalition)开发的《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day),以及《光环:进化战役》(Halo: Campaign Evolved)等。公司强调将回归主机独占策略,以吸引玩家购买新硬件。

Xbox 此次关于商业模式的表态,正值游戏行业面临硬件成本飙升的普遍困境。Sharma 表示,未来大众很难承受数千美元的主机投入,因此全新的商业模式(如订阅、云游戏捆绑等)将逐步成为主流。对于加拿大玩家而言,云游戏服务的扩展可能降低入门门槛,而温哥华工作室的新作也值得期待。

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