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《星际公民》累计筹资破百亿,《42中队》接近完工

《星际公民》开发商Cloud Imperium Games宣布,该太空游戏累计筹资已达10亿美元,创下纪录。同时,其单人剧情游戏《42中队》已进入开发收尾阶段,但尚未公布发售日期。

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As ‘Star Citizen’ Hits $1 Billion in Lifetime Funding, Cloud Imperium Chiefs Reveal Fan Impact, ‘Squadron 42’ ‘Closing…

Cloud Imperium Games 于5月24日宣布,旗下开放世界太空模拟游戏《星际公民》(Star Citizen)的累计筹资额已突破10亿美元大关。这一里程碑出现在游戏尚未正式商业发布之时,距离最初计划的2014年发售已过去14年。

《星际公民》由90年代经典游戏《银河飞将》(Wing Commander)的缔造者克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)主导。2012年,他与妻子桑迪·罗伯茨(Sandi Roberts)共同创立Cloud Imperium Games并启动项目。团队放弃传统出版商或私人投资,转而通过众筹向玩家社区筹资。

克里斯·罗伯茨制作了《星际公民》原型,桑迪·罗伯茨则策划了一场展示开发进程的营销活动。最终,官网一度崩溃,但筹集到了620万美元——全部来自渴望看到游戏问世的玩家。

此后,Cloud Imperium 通过每周直播、博客、定期路线图更新以及早期可玩的alpha版本,逐步公开开发进度。公司表示,每一美元(包括最新的10亿美元)都已重新投入《星际公民》及其单人游戏《42中队》(Squadron 42)的开发和运营。

克里斯·罗伯茨在接受《Variety》采访时表示:“大家支持的目标非常宏大,也很令人兴奋。许多人希望在像《星际公民》这样的虚拟世界中冒险,这正是我们走到今天的原因。这个梦想如此巨大,你在其他游戏中找不到。传统大发行商或私募基金通常没有时间和耐心,但我们的支持者希望看到最宏大、最美好的世界。随着他们看到越来越多的内容,这种信念会自我强化。即便我们推出1.0版本、不再称其为alpha,我们也会继续建设宇宙,让它成为人们一起冒险、聚会和享受的地方——就像《魔兽世界》那样,发行后持续了20多年。”

桑迪·罗伯茨认为,《星际公民》的“社区”氛围是维持长期兴趣的关键:“早期我们做了很多Reddit AMA和论坛,玩家投票决定一些事情。我们还举办了很多展示开放开发的节目,展现制作的细节。有时这并不有趣,因为游戏开发很慢,但社区对此感到兴奋。我们让玩家深度参与,很多开发者会参加‘Bar Citizens’粉丝见面会。每年有300多场这样的活动,遍布全球。我刚刚从亚洲参加了一场,有几千人。都是粉丝组织的。这很特别,有些人已经陪伴我们很久。我有时会和他们一起玩,通过游戏交到了世界各地的朋友。”

Cloud Imperium Games 已是全球最大的独立游戏开发商之一,在曼彻斯特、奥斯汀、法兰克福和蒙特利尔设有工作室,员工超过1000人,累计收入接近10亿美元。团队同时开发《42中队》,这是一款阵容豪华的单人游戏,参演者包括马克·哈米尔、加里·奥德曼、吉莲·安德森、本·门德尔森和亨利·卡维尔等。

根据最新描述,《42中队》是“设定在《星际公民》同一宇宙中的电影级单人游戏”,玩家将扮演中心角色,“体验通过全动作捕捉和电影级制作精心打造的故事,规模堪比大片”。

谈及《42中队》的开发时,Cloud Imperium 变得守口如瓶,一反常态地采用了传统游戏开发的保密模式。克里斯·罗伯茨解释说:“《42中队》有点不同,我们以更传统的方式开发,关起门来。但很多游戏系统和技术在《星际公民》中已经有了。《星际公民》可以帮助我们验证哪些功能在压力下也能正常运行,哪些在大规模下不可行。而《42中队》是精心编排的单人故事,不像多人游戏那样开放。由于它是线性单人故事,在细节、环境和流程上的精致程度会高于《星际公民》。《星际公民》广阔且开放,你无法精心雕琢每一秒的体验,但《42中队》可以。”

克里斯·罗伯茨的目标是将团队在多人《星际公民》中创造的“宇宙沉浸感”延续到《42中队》中。他透露游戏已“进入收尾阶段”,粉丝很快能体验到。“我的构想是:你就是一部大制作电影的主角,故事叙述和电影化时刻与第一人称操控无缝衔接,拥有你通常在其他游戏中看不到的细节和规模。感觉很史诗。我很兴奋,因为我们就在终点,收尾工作进展顺利。作为创作者,我很幸运能拥有时间和资金去实现它。就像詹姆斯·卡梅隆拍《阿凡达》一样,我在游戏里有了时间和资金去磨练技术。最终交付的愿景就是我最初的想象,这并非总能实现。我对此非常感激,也期待外界能尽快体验。”

尽管《42中队》尚未公布发售日期,桑迪·罗伯茨确认“即将”接近发售,并承认保密时间越长,外界对信息的需求就越高。“目前《42中队》的热度在上升。由于我们与社区关系紧密,处理起来很困难。随着我们越来越接近发售——我用游戏开发的语言说这话——保密变得非常难。《42中队》的营销策略与《星际公民》不同,将面向更广泛的受众。我期待社区参与进来,他们已经在《星际公民》中陪伴我们很久,他们觉得这是自己的游戏。当他们为《42中队》发售欢呼时,那将是一个激动人心的时刻。”

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