Snow Owl Media加拿大中文新闻门户

雪鸮新媒网

Local stories. A wider perspective.

娱乐

Xsolla总裁新书阐释游戏五大支柱

Xsolla 总裁克里斯·休希在 2026 年科隆 Gamescom 发布新书《Durable Advantage》,提出游戏公司应围绕关系、商业、情报、信任和时间五大支柱运营。此观点为正处于裁员与行业收缩期的全球约…

大力已阅 2,062 次
来源与引用规范链接 · 来源 · 更新时间
发布机构
雪鸮新媒网
编辑 / 作者
大力
内容类型
翻译
主要来源
Variety
首次发布
最近更新
Xsolla President’s New Book Reveals How Gaming Companies Can ‘Get Off That Hit-Driven Hamster Wheel’

Xsolla(是一家为视频游戏提供支付与金融服务的跨国科技公司)总裁克里斯·休希(Chris Hewish)在去年 11 月的科隆 Gamescom 上推出新书《Durable Advantage: Five Pillars of the Modern Game Business》。该书提出,现代游戏企业的健康运营依赖于五大支柱:关系、商业、情报、信任和时间。

休希指出,单靠推出大作如《Grand Theft Auto VI》并不能根本解决全球约 3500 亿美元(约合 4.7 万亿美元)规模的游戏产业面临的结构性问题。企业必须在这五大框架内自给自足,而不是完全依赖应用商店等平台提供的玩家关系、商业渠道、行为情报和信任构建。

在“关系”支柱上,休希强调公司应直接与玩家建立联系,避免仅通过平台中介。对“商业”支柱,他建议企业自行掌握支付与交易数据,以提升收入分配效率。关于“情报”,他警示仅凭仪表盘表面的活跃用户数或收入数据不足以支撑决策,需要完整的业务全景。

举例来说,某公司在某国收入下降时,仅凭内部仪表盘可能误判为内容本地化不足,进而投入资源制作新内容。实际上,若该国新兴支付方式(如 Venmo)已被 20% 玩家采用,而平台未集成该支付渠道,则会导致收入骤降。此类情报缺口正是“情报”支柱要解决的问题。

在“信任”与“时间”支柱方面,休希主张企业应通过透明的数据共享与长期玩家关系培养来提升品牌忠诚度,并在产品迭代上保持持续投入,而非仅追逐下一款热门大作的短期收益。

作为一家为游戏提供支付软件的金融科技公司,Xsolla 正在实践书中提出的框架。休希呼吁业界审视自有与第三方模式的差异,思考是“拥有”业务核心,还是仅是“租用”平台提供的功能。

相关阅读

娱乐

《The Musical》演员威尔·布里尔谈9/11复仇喜剧

托尼奖得主威尔·布里尔在西好莱坞的Canter’s Deli接受Variety采访,聊他主演的黑色喜剧《The Musical》以及片中以9/11为题材的复仇剧情。影片已在美国有限上映,引发观众对其大胆题材的争议。

2026年9月24日

娱乐

美国联邦电影激励法年底争取通过

两党议员本周推出联邦电影激励法草案,计划在今年年底前通过,以在国会换届前抓住立法窗口。该法案将提供20%至30%的联邦税收抵免,叠加州级激励,可能让加州、乔治亚和纽约成为全球最慷慨的拍摄地。

2026年9月24日