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《战争机器:E-Day》像山露的复古口味
《战争机器:E-Day》由温哥华 The Coalition 开发,于2024年发布,重现2006年原作的血腥射击。游戏画面在Xbox Series X上基本稳定在60帧,但在PC上难以保持流畅。它适合硬核粉丝回味,却…
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- 发布机构
- 雪鸮新媒网
- 编辑 / 作者
- WEI GAO
- 内容类型
- 翻译
- 主要来源
- MobileSyrup
- 首次发布
- 最近更新

《战争机器:E-Day》是The Coalition(温哥华工作室)开发的第三人称射击前传,旨在让玩家重温2006年《战争机器》首作的血腥氛围。游戏在Xbox Series X上运行平稳,帧率大约在60fps左右,偶有卡顿。
The Coalition 是一家位于温哥华的工作室,负责《战争机器》系列的后续开发。该公司在本作中将原作的暗色工业哥特式建筑风格与现代光影技术结合,呈现出卡洛纳城的废墟与霓虹灯交织的场景。
游戏的画面在白天显得有些浑浊,光照平坦、阴影噪点明显,远处建筑和山体出现纹理弹出,导致视觉体验不如同代作品。相较之下,夜间场景的氛围更为突出。
在PC平台上,即便配备RTX 3070显卡、Ryzen 7 5700X处理器和16GB DDR4内存,作者仍只能在1080p低画质下获得40-70fps的波动,最终转回Xbox Series X继续游戏。
射击手感仍保持系列传统:链锯砍杀、Lancer冲锋以及新加入的可变高度掩体系统都让人回想起青少年时期的地下室对战。枪声沉重、冲击感十足,但敌人AI表现糟糕,常出现易于利用的行为模式和大量隐形墙。
游戏的剧情延伸了原作人物Marcus Fenix的背景,但新角色Carter和Reyes的戏份有限,整体故事缺乏推动力。开放式区域虽提供了收集任务,却因重复遭遇和缺乏新意而削弱沉浸感。
雪鸮编辑认为,这款游戏对只想回味《战争机器》经典的硬核玩家还算值得,但如果你期待全新体验或更流畅的PC表现,可能需要等后续更新或转向其他新作。



