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007新作《First Light》评测:剧情出色,战斗拖后腿
IGN评测IO Interactive新作《007 First Light》,讲述年轻邦德的故事。游戏在潜行和角色塑造上出色,但战斗和脚本动作场面显得平庸,整体表现不均衡。

刚完成25部007电影马拉松一周后,玩到IO Interactive的新作《007 First Light》,体验相当特别。一方面,我欣赏开发商对邦德公式的继承与玩味;另一方面,他们对这位传奇间谍的一些处理又显得不太对劲。就像不少邦德电影一样,《First Light》整体制作精良,但多处凌乱,偶尔给人一种身份认同上的矛盾感。
首先要肯定IO Interactive塑造了一个原创且独特的邦德。游戏讲述年轻的邦德接受军情六处训练、执行任务以获得00级执照的20小时故事。他从一个鲁莽叛逆的航空兵逐渐成长为间谍,角色弧光扎实。演员Patrick Gibson(《嗜血法医:原罪》)出色地融合了魅力与脆弱。邦德与导师John Greenway(《行尸走肉》的Lennie James饰)的关系是全作最佳,Greenway充满悔恨的过去塑造了与他不断发展的师徒情。
但邦德本人的对话质量起伏很大。他经常像《神秘海域》的Nathan Drake一样喋喋不休,不断自言自语,比如攀爬时说“好吧,这是个好主意”“慢慢来”等。这脱离了邦德原本的风格——邦德经典台词通常是在生死关头后的一句俏皮话,讲究时机。而游戏中的独白缺乏机锋和深意,让角色显得更像一个普通的3A主角,不够迷人。
好在潜行和关卡设计延续了IOI在《杀手》系列中的顶级水准。从斯洛伐克酒店到毛里塔尼亚市场,每个场景都细节丰富、层次分明,提供了多种完成任务的方式。游戏还改进了《杀手》的“任务故事”机制,通过窃听NPC对话获取信息,邦德还能用甜言蜜语蒙混过关。潜行部分的玩法非常过瘾,Q-Watch的小工具也增加了重玩价值。
然而,一旦进入正面交火,游戏就开始露怯。弹药数量被刻意压低,鼓励玩家移动捡枪,但枪械和敌人类型缺乏变化,掩体系统也略显僵硬。近战系统类似《蝙蝠侠:阿卡姆》的简化版,但动作迟钝、不流畅,不像《皇家赌场》那般生猛,反而像老年罗杰·摩尔的慢动作拳击。在线组件莫名其妙地出现在单人战役中,偶尔断连导致卡顿。
更令人失望的是那些模仿《神秘海域》的脚本化大场面。它们总是回到过时的QTE和驾驶僵硬车辆的线性轨道上,比如在伦敦狭窄街道开垃圾车。这些场面与邦德电影契合,但执行得毫无生气,反而让我怀念节奏更紧凑的潜行关卡。
雪鸮编辑认为,对于007老粉和潜行游戏爱好者,《First Light》的剧情和角色值得一玩,但战斗部分可能会劝退。建议打折入手或专注潜行流——毕竟IOI的拿手好戏还是藏在阴影里。


