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多伦多游戏周启动:独立游戏投影筒仓

第二届多伦多游戏周(TGW)6月11日至17日举行,启动当晚在港口区筒仓上投影多款本地独立游戏。活动全城提供50多场免费游戏展示、工作坊等,是加拿大首个此类盛会。

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陈一凡
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Toronto Games Week celebrates incredible local indies with massive silo projections

尽管当前多伦多大量关注聚焦在FIFA赛事上,本地电子游戏界也有自己的大型庆祝活动。6月11日晚,年度多伦多游戏周(Toronto Games Week,简称TGW)在港口区正式启动,展示了各类多伦多制作的独立游戏,其中多款游戏甚至被投放在加拿大麦芽筒仓(Canada Malting Silos)的巨型侧面。

TGW由游戏开发者Jim Munroe和Marie LeBlanc Flanagan共同组织,是第二届多伦多游戏月(Toronto Video Game Month)的一部分。活动从6月11日持续至17日,聚集了全市50多场游戏展示、工作坊、讲座、画廊和游戏创作马拉松等,绝大多数活动免费向公众开放。

启动当晚的场面足以证明TGW的丰富内容。在筒仓巨屏的一侧,观众可以欣赏甚至(凭特别黄金门票)试玩多款多伦多独立游戏,包括Pushing Vertices开发的贝尔维尔灵感滑板模拟游戏《RollerGirl》、Ravine Studios的加拿大荒野题材《North Shore》,以及Cococucumber刚刚发行的科幻RPG《Echo Generation 2》。巧合的是,这三款游戏均属于加拿大制作并设定在加拿大的新趋势。在筒仓另一侧(面向CN塔),还有加拿大游戏大奖(Canadian Game Awards)创始人Carl-Edwin Michel与FIFA合作制作的多伦多游戏巨幅投影。

筒仓旁边则是一个市场式场地,展示更多独立游戏和行业组织。Soft Rains的知名科幻清洗游戏《Ambrosia Sky》、Lofty Sky Entertainment的悬疑游戏《Hope in the City》、Starspray Studios的像素风多伦多设定游戏《Retroronto》(可在当地非营利游戏组织Hand-Eye Society的复古风格“托伦特朗”街机柜上游玩),以及来自蒙特利尔的Gamerella(全球历史最悠久的包容性游戏创作马拉松)的舒适帐篷。尽管当晚闷热难耐且城市被FIFA访客挤满,仍有大量人群穿梭场地体验游戏并与创作者交流。

在开幕致辞中,安大略数字媒体行业协会Interactive Ontario总裁兼CEO Lucie Lalumière指出,多伦多游戏周是加拿大首个此类活动。希望更多城市能效仿——因为亲身体验后,确实没有比这更独特的了。

完整的TGW日程可在其官网上找到。

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