科技

前IGN记者Dyer:加拿大人的AAA游戏编剧之路

阿尔伯塔省小镇出身的Mitch Dyer,从IGN记者转型为游戏编剧,参与了《星球大战:前线II》《哥谭骑士》等AAA大作。他在埃德蒙顿的NAGIS游戏大会上分享了职业经历,强调好奇心和开放心态是跨越媒体与开发的关键。

Zixiao GAO已阅 2,190
Words behind the controller: how a Canadian games journalist started writing AAA games

Mitch Dyer曾在全球最大游戏网站IGN工作多年,如今已是AAA游戏的编剧。这位阿尔伯塔省小镇出身的加拿大人,参与了《星球大战:前线II》《星球大战:中队》《哥谭骑士》等知名作品,目前正在洛杉矶的 That's No Moon 工作室为跨平台射击游戏《Crossfire》编写剧情。近日,他在埃德蒙顿举行的NAGIS游戏大会上接受了采访,讲述了自己从游戏记者变成开发者的经历。

Dyer 小时候和父母一起玩游戏,并热衷于阅读《Nintendo Power》《Electronic Gaming Monthly》等游戏杂志。正是这些杂志让他意识到:文章署名的人是一份工作,杂志上有个编辑部的名单——这是一份职业!"所以我从小的目标就是为游戏杂志写文章。"他说。到了高中,博客和WordPress开始流行,给了他开始写作的途径。2008年,他获得了第一份自由撰稿合同,为《Official Xbox Magazine》供稿。这份工作最终让他在2012年搬到了加州,加入了IGN,在那里写评测、采访开发者,并出现在《Podcast Beyond》《Up At Noon》等热门节目中。

Dyer 承认,加入世界最大的游戏网站既令人兴奋又令人生畏,但这份工作改变了他。"那是我成为一个成年人、一个正常人的地方,周围都是聪明、出色的人。"他说。随着YouTube的兴起,IGN的工作也不再只是写文章,还需要做视频、节目和播客。Dyer 拥抱了这种变化,他很享受与同样对游戏充满热情的人共事。

当被问及对当前游戏媒体的看法时,Dyer 表示,有趣的是游戏讨论的方式在演变——播客越来越视频化,像Kinda Funny这样的公司有了带大屏幕的工作室,但同时"变化又很小"。他说:"如果我现在读IGN,它还是那个网站;我仍然会为一些博客滚轮上的内容感到烦恼。比如,我们真的在乎Reddit上有人对《刺客信条》新DLC说什么吗?"不过他也强调,IGN仍然会产出非常详细的大评测和编辑视频,比如他前同事Brian Altano关于《塞尔达传说:时之笛》重制版的优秀作品。他认为,游戏媒体的危机在于很多人"只是在线做出反应",而他想要的是"在其他地方看不到的独特视角"。

Dyer 很欣赏视频论文这种形式。他特别提到创作者Peter Hunt Szpytek——"他的频道相对小,但制作的视频思想深刻,比如关于《使命召唤》与ICE、企业军事化的关系。"Dyer 认为,这些独立创作者可以"做任何他们想做的事",这在大公司的出版体系下很难实现。他还称赞了年轻一代"更敏锐的批评思考者",包括Peter的播客搭档Jake Steinberg、自由作者Autumn Wright和Polygon编辑Giovanni Colantonio。"我正在读年轻批评家的文章,这调整了我自己玩游戏时的思考方式——这正是批评该有的作用:不只是'游戏好,买',而是提供更有趣的角度。"

过去十年里,Dyer 先后为EA蒙特利尔的Motive工作室写了2017年的《星球大战:前线II》(Star Wars: Battlefront II)和2020年的《星球大战:中队》(Star Wars: Squadrons),之后在华纳兄弟蒙特利尔工作室参与了2022年的《哥谭骑士》,现在则为That's No Moon的《Crossfire》编写剧情。转型成为开发者并非易事,但几位游戏开发者——尤其是《神秘海域》创作者Amy Hennig——一直鼓励他。"他们开玩笑说,'你什么时候跳到黑暗面?'我当时觉得:我写新闻和评测,这完全是不同技能啊!"但Dyer后来意识到,写游戏和写文章确实不同,但在工作中学到的适应能力、团队合作、按时交付等技能都是通用的。

正是Hennig建议他申请EA的《星球大战:前线II》编剧职位。Dyer 认为,从游戏媒体带来的好奇心和开放心态帮助很大。"有时你不得不覆盖各种内容,因为你的受众比自己的兴趣更广。你必须对不常接触的体验保持开放心态。"他举例说,《星球大战:中队》是一个让他跳出舒适区的项目——他本来不偏好飞行模拟类游戏,但怀着好奇心投入后,最终爱上了它。"你必须在你参与的项目中找到能连接的东西,就像作为媒体人观察、接受并向受众传达时一样。"

Dyer 最自豪的是为父亲创作了《星球大战》故事。"我爸爸介绍我认识《星球大战》,所以做《前线II》时,我把他当作目标受众。"他说。而《哥谭骑士》则让他有机会探索蝙蝠侠死后高谭市的四名接班人的故事。Dyer 表示,游戏的优势在于可以让玩家发现角色之间细腻的对话,比如Red Hood去接受心理治疗,而不是仅仅被描绘成莽撞的反派。他感谢叙事总监Ann Lemay和首席编剧Ceri Young创造了逐渐发展的对话线,包括一部名为《Nights of Our Passion》的肥皂剧戏中戏。

至于未来,Dyer 继续在That's No Moon与《特战雄狮》编剧Walt Williams合作开发《Crossfire》。回顾自己的职业生涯,他认为从媒体到开发的跨越并非不可想象:"游戏媒体教会了我如何在团队中工作、如何适应新技能,这些全都有用。"

雪鸮编辑认为,Dyer 的故事对加拿大游戏行业的华人从业者或有启发——媒体经验不是跨界障碍,反而是理解玩家与市场的一把钥匙。多伦多、温哥华都有不少游戏工作室,从记者转开发虽然小众,但Dyer用实例证明:好奇心比科班背景更宝贵。

相关阅读

MDA Space will buy 567-million-euro majority stake in French satellite company
科技

MDA Space 9.2亿加元收购法国卫星公司CLS多数股权

加拿大航天公司MDA Space宣布以5.67亿欧元(约9.2亿加元)收购法国地球观测公司CLS约70%股权,交易后将成为全球最大太空地理情报企业之一。CLS在全球150个国家拥有1.4万客户,预计2026年营收约2.…

2026年7月9日

Q&A: Hussein Fazal on Super.com’s 10-year journey to becoming a unicorn
科技

Super.com获6500万美元 成12亿独角兽

多伦多科技公司Super.com完成6500万美元D轮融资,投前估值12亿美元,正式成为独角兽。该公司十年间从在线旅行平台转型为省钱超级应用,已帮用户节省超14亿加元,并实现盈利。

2026年7月9日

Meta patents AI device that tracks speech, emotions, when you take meds
科技

Meta申请AI专利:设备可追踪语音情绪服药

Meta于2025年12月提交一项AI设备专利,该设备可持续记录用户语音、分析情绪并追踪服药时间,旨在提供个性化健身指导。专利引发严重隐私担忧,批评者认为Meta可能利用此类数据加剧用户脆弱性。

2026年7月9日