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微软Xbox定2030年日活5亿目标,游戏部门仍拟裁员逾三千

Xbox CEO在内部备忘录中提出,到2030年每日活跃用户要达到5亿,最终目标是10亿。但公司游戏部门正经历大规模裁员,已裁1600人并计划再裁1600人。目前Xbox日活超过1亿。

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Xbox wants to hit 500 million daily users by 2030 after laying off thousands

微软旗下游戏部门 Xbox 正在经历一场大规模裁员,而其 CEO 却定下了一个惊人的增长目标。据 CNBC 获取的一份内部备忘录,Xbox CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)提出,公司计划到 2030 年让 Xbox 的每日活跃用户达到 5 亿人,并最终朝着 10 亿日活的目标迈进。作为参考,她表示 Xbox 目前的日均用户规模为“超过 1 亿人”。

Xbox 是微软的游戏部门,负责 Xbox 主机、游戏订阅服务及第一方游戏工作室的运营。这一目标是在公司整体“重置”的背景下提出的——备忘录显示,Xbox 已经裁掉了 1,600 名员工,另外还计划再裁 1,600 人。这还不算过去几年间被裁掉的其他数千名员工。一边大规模削减人手,一边设定翻五倍的日活目标,备忘录发布后立即引发外界质疑。

夏尔马在备忘录中阐述了实现这一目标的具体路径:Xbox“将为旗下最大游戏系列在电影、电视、消费产品、赞助和现场体验方面制定长期计划,并在全球范围内建立新的合作伙伴关系,包括中国”。此外,她还希望扩展公司在休闲游戏领域的布局,而不仅仅是依靠热门手游《糖果传奇》(Candy Crush)。微软近年来收购了《我的世界》(Minecraft)、《使命召唤》(Call of Duty)和《糖果传奇》等重磅 IP,但这些游戏在此前更多人手、且采用多平台策略的时候,也未能帮助 Xbox 触及类似的日活高度。

考虑到公司正在裁掉大量曾让 Xbox 成为今天这个样子的核心人才,这一目标显得尤为激进。更关键的是,游戏开发本身是一项极其复杂且不断变化的工作,靠命令工作室加速产出大作——比如让 Obsidian 加快《辐射》系列相关作品的开发——并不是实现增长的实际方式。即便考虑到 Xbox 在影视改编方面的野心,情况依然不乐观:虽然《我的世界》和《辐射》的影视改编都颇受欢迎,但要让 Xbox 触达 10 亿用户仍需跨越巨大鸿沟,毕竟全球所有平台、所有类型的玩家总数也只有约 30 亿人。

外部环境也让这一目标雪上加霜。由于人工智能技术发展推高了包括 Xbox 主机在内的各类硬件成本,近期游戏设备价格上涨明显——而微软本身正是这波 AI 热潮的主要推动者之一。与此同时,微软与以色列军方存在商业往来,因此也有越来越多玩家呼吁抵制 Xbox。尽管如此,夏尔马上个月还是向部分粉丝免费赠送了 Xbox 25 周年纪念主机,算是给玩家群体带来了一点小小的安抚。

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