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加拿大制作游戏虽多,以本国为背景的却极少
2026年加拿大游戏奖上,魁省Compulsion Games制作的《South of Midnight》赢得年度最佳游戏等七项大奖,但其背景设定在美国南方。这凸显加拿大游戏产业一大矛盾:本国制作游戏价值55亿加元、雇…

在上周的加拿大游戏奖(Canadian Game Awards)上,一款由魁北克蒙特利尔 Compulsion Games 工作室制作、背景设定在虚构美国南方的游戏《South of Midnight》获得包括年度最佳游戏在内的七项大奖——这恰如其分地反映了加拿大游戏产业的一个更大矛盾。
根据加拿大娱乐软件协会(Entertainment Software Association of Canada)的数据,加拿大是全球游戏产业巨头之一,在大小工作室雇佣了数千人,为国内生产总值贡献 55 亿加元。但尽管有这么多游戏在此制作,其中以加拿大为背景的游戏却屈指可数。
这种矛盾在颁奖礼上反复出现:今年所有年度最佳游戏提名作品均未采用加拿大设定,而现场播放的一段视频却高调称赞加拿大开发者如何塑造了行业。视频旁白说道:'加拿大推动游戏向前发展,不是通过主导对话,而是通过深化它——证明游戏艺术可以同时宏大、人性化且安静地雄心勃勃。'画面中闪过加拿大制作的提名游戏以及蒙特利尔、大草原和卑诗省等加拿大地点。
一些加拿大开发者表示,明确以加拿大为背景的游戏仍难向投资者推销;另一些人则认为,加拿大风景、城市和价值观是未开发的创意优势——尤其是在加美文化与经济紧张关系加剧的背景下。
'我认为从我们的角度看,具体是哪个国家、地点或地区并不重要。关键在于加倍努力做好功课,' Compulsion Games 负责人纪尧姆·普罗沃(Guillaume Provost)说。他补充道:'如果我只能描绘我们熟悉的东西,那我们只会制作设定在蒙特利尔的加拿大冰球游戏了。不过,我们应该看到更多这类游戏。'
情况正在缓慢改变,一些独立工作室开始制作更明确扎根加拿大的游戏。但创作者们对如何表达加拿大自豪感、以及紧密联系地点是否有助于游戏脱颖而出还是更难销售,存在分歧。
在多伦多市中心的 XP 游戏峰会上,许多开发者——主要来自小型独立工作室——与同行、发行商和潜在投资者会面,寻求项目资金。很多作品采用常见的奇幻或科幻设定,少数在背景中加入了加拿大元素。例如,《Echo Generation 2》是一款复古冒险游戏,主角是一位加拿大父亲,与来自美国的妻子住在虚构的枫叶镇(Mapletown)。
独立开发者肖恩·布朗宁(Sean Browning)正在制作像素艺术游戏《Retroronto》,背景设定在多伦多市中心,包含 TTC 有轨电车和 CN 塔等地标。但潜在投资者告诉他,这个设定'不够全球市场',如果换成纽约或虚构城市会更好。布朗宁现在需要重新制定融资策略,预计游戏还需两年完成。
总部位于多伦多的 Soft Rains 团队负责人乔尔·伯吉斯(Joel Burgess)认为'加拿大设定不好卖'的说法'纯属胡说八道'。他们的游戏《Ambrosia Sky》是一部科幻故事,主要场景在土星环。叙述总监凯特琳·特伦布莱(Kaitlin Tremblay)表示,该游戏仍体现了加拿大式的集体关怀和危难时互助的价值观。
尽管存在障碍,另一款早期开发游戏《North Shore》引人注目——这是一款以滑冰为主的探索游戏,背景设定在 19 世纪末的安大略省北部冬季。Ravine Studios 的开发者表示灵感来自七人画派(Group of Seven),旨在展示加拿大盾地形的独特景观。他们最近带着游戏预览版参加了华盛顿的音乐与游戏节,正值加美贸易和外交紧张之际,却'得到了所有人的喜爱。'


