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微软Xbox裁员遭美加工会联合起诉

美国与加拿大工会联合对微软提起劳动诉讼,指控其在Xbox部门大规模裁员中未依法提前通知工会,违反集体谈判义务。此次裁员涉及Bethesda蒙特利尔工作室等,引发员工抗议。

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Canadian union taking legal action against Microsoft over Bethesda layoffs

美国与加拿大的工会正在对微软(Microsoft)采取法律行动,指控该公司在处理近期Xbox部门大规模裁员时违反了劳工法规。本月早些时候,微软裁减了1600个岗位,并确认计划在未来12个月内再削减1600个职位。裁员涉及id Software(《毁灭战士》)、Bethesda(《上古卷轴》)和黑曜石工作室(《天外世界》),同时还剥离了五家工作室,包括位于蒙特利尔的Compulsion Games(《午夜以南》)。

裁员引发了多家Xbox工作室的抗议活动,包括Bethesda位于马里兰州罗克维尔的总部及其在蒙特利尔的支持工作室——后者上周失去了12名员工。与此同时,工会指责微软未在解雇前通知员工或与工会协商,存在不当劳动行为。

CWA加拿大(CWA Canada)是代表Bethesda游戏工作室蒙特利尔及其他加拿大开发者的工会。该工会主席卡梅尔·史密斯(Carmel Smyth)猛烈抨击了微软的裁员行为。史密斯在给游戏媒体Game Developer的一份声明中表示:“CWA和CWA加拿大工会已联合向微软提出不公平劳动行为投诉,指控该公司非法解雇员工,未按照法律规定在正在进行的集体协议谈判期间提前通知工会或与工会讨论。”

在美国,CWA(美国通信工人工会)也已对微软及其子公司Xbox、Bethesda游戏工作室和id Software提起诉讼,指控其在解雇员工时未能与工会沟通,并进行了恶意谈判。

微软方面则对Game Developer回应称:“我们尊重员工表达自己声音的权利”,并表示已“开始进行效果谈判”。但这并未回应工会关于该公司未能在裁员前履行法律义务的指控。

总体而言,许多人批评微软处理此次裁员的方式特别冷酷。Game Developer的一篇单独报道援引多位消息人士称,微软在简短会议(有时仅有60秒)中通知员工,员工无法提问,且迅速切断了对Slack等内部通信工具的访问权限。

该报道还分析了裁员的长期影响。例如,id Software以其备受喜爱的标志性《毁灭战士》系列及其著名的id Tech引擎而闻名。但微软裁掉了该工作室约50%的人员,即近140人,其中包括许多拥有多年id Tech知识的核心技术员工。这导致剩余员工质疑在失去如此多人才后如何继续正常运作——更不用说还要担心即将到来的1600个裁员威胁是否会影响自己或同事。

这一系列事件发生在Xbox新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)表示业务不健康之后——原因是游戏主机销量下降和Xbox Game Pass增长放缓,业务需要一次重大“重置”。夏尔马表示,当前目标是集中精力发展《辐射》等大型系列,同时却削减了负责开发这些作品的团队(如黑曜石工作室)。不过,微软仍有余力向人工智能投资数十亿美元。

雪鸮编辑认为,这场诉讼的核心是加拿大游戏行业工会的维权行动——蒙特利尔工作室的12个职位只是冰山一角,但工会的起诉可能改变科技公司裁员的运作方式。对于在加拿大游戏公司工作的华人开发者来说,这事值得跟紧:劳资集体谈判中公司的通知义务到底多大,这次判例会有说法。

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