科技
加拿大游戏开发者靠政府资助突围
在游戏行业裁员潮和成本上涨下,加拿大51亿加元游戏产业仍具增长潜力。加拿大媒体基金新增5700万加元资助,其中第三方投资流试点项目为工作室提供最高150万加元匹配资金,条件是已有至少25%第三方投资。

在裁员潮、就业市场疲软和硬件成本飙升的背景下,视频游戏行业正面临压力。随着消费者需求和市场期望持续增长,游戏制作变得愈发昂贵和费力。竞争激烈:今年Steam平台发布的新游戏数量创历史新高,且逐年攀升。
但并非全是坏消息。加拿大51亿加元的视频游戏产业尤其具备持续增长的潜力。各省和地区拥有数百家小型至微型工作室,构成了加拿大游戏产业的主体。只要看看加拿大各地的游戏展会,就能感受到独立工作室和团队的 enthusiasm 和无限创意。尽管大规模裁员和开发团队面临的困境不容忽视,但看到加拿大在高规格展会上的广泛存在,乐观情绪也难以动摇。
一些最令人难忘的加拿大产游戏来自完全独立或由发行商支持的独立工作室。面对Xbox、索尼和育碧的工作室关闭和预算削减,将所有希望寄托于独立游戏颇具吸引力,但这并非唯一答案。加拿大市场当然也受益于Behaviour Interactive等行业巨头,它们为本地项目赢得了认可和投资。当游戏制作者有选择时,游戏开发才能蓬勃发展,而融资选择是创新和增长的核心。
2026年,市场成熟,投资者谨慎。开发商的融资渠道正在收窄,至少传统方式如此。资本分配遵循比以往更严格的标准和更彻底的尽职调查。TinyBuild Games(专注于独立游戏的发行商)的Corey Caplan指出:“我们正在退出AA预算领域。发行商瞄准的是他们能以100万加元或更低成本资助的游戏。”创新和“对游戏类型的全新有趣诠释”是吸引发行商注意的关键。
加拿大开发者人才在这方面储备丰富。不仅如此,加拿大工作室还享有重要的本土优势——众多支持游戏开发的政府项目。其中最著名的是加拿大媒体基金(CMF)。CMF是支持加拿大电影和电视卓越性的长期支柱,近年来在增加互动体验(包括视频游戏)资助方面取得了进展。最近宣布的CMF资助增加——2026/2027财年将达5700万加元——对渴望支持的行业来说是好消息。CMF目前运行互动数字媒体构思和创作项目,也包括创新试点项目,这些项目与传统发行交易截然不同。
CMF的一个项目是商业项目计划(Commercial Projects Program),资助有较高商业成功概率的项目。其主要通道(Main Stream)是一个选择性流程,涉及深入的项目评估和商业健康测试——类似于获得发行商或投资者的资金参与。同时,该计划正在试点第三方投资流(Third-Party Investment Stream),这对已经获得部分资金的工作室尤其重要。这是一个先到先得的机会,为拥有“可行且锁定的融资计划”(包括至少25%已获得的第三方投资)的项目提供高达150万加元的资助。Telefilm Canada(CMF项目管理员)副主任Shelley Coultish表示:“如果你能拿出25%的非自有资金,我们就给你钱,不问问题。”当然,Coultish对“不问问题”有所调侃,因为试点项目指南定义明确且严格,但它们绕过了主要通道的许多传统限制。第三方的承诺充当了市场适应性的试金石。有足够能力和潜力、赢得发行商或独立投资者信任的工作室被认为更有可能成功,从而值得更多资金注入。
CMF等项目帮助发行商支持更多项目。由于工作室需要第三方资金才有资格参加试点,这引发了工作室如何首先吸引初始投资的问题。游戏商业融资顾问兼投资者Jason Della Roca表示:“第一个投资者永远是你自己,开发者。”在游戏开发的早期阶段,自力更生是独立开发者的新常态。早期验证和收集市场成功证据是获得资金完成游戏的关键。从一开始,“工作室就是在做粉丝生意”。Caplan和Coultish都赞同这一观点,强调让工作室“具备融资条件”的重要性,包括准备充分、了解受众以及良好的营销和推广策略。Baby Ghosts Studio Development Fund联合执行董事Eileen Mary Holowka补充了明智且有意的商业和运营实践:“我们需要好的预算和好的游戏,但也需要好的价值观和好的工作室治理。”
像CMF试点这样的项目不仅有利于工作室,也有利于其发行合作伙伴。后者可以分散部分投资风险并更广泛地分配投资资本,从而能够合作并支持更多项目。CMF商业项目试点的效果还有待观察,但在这个急需更多政府支持游戏产业的时代,这显然是正确方向上的一步。
雪鸮编辑认为,加拿大游戏行业的政府资助模式对华人开发者是个实实在在的机会——尤其是那些已有发行商或天使投资人背书的小型工作室。CMF的第三方投资流几乎就是“只要你找到25%外部钱,政府就匹配150万加元”,门槛比传统申请低很多。有想法但缺钱的独立开发者真可以研究一下这个先到先得的窗口期。


